Doom Movie Game fragged oleh Kritik

film

The Doom franchise game telah terbukti popularitasnya.

Sebuah juraganfilm berjudul setelah senama telah membuktikan kekuatan box office-nya.

Sarge dan krunya telah meraup $ 15.5 million– bukan haul buruk.

Namun, mencatat kritikus Phil Villarreal mengatakan paling succintly di review film ini, bertanya mengapa kita tidak hanya cukup first-person shooter game rekaman seseorang bukan menonton ini tumpukan penumpukan Doom franchise game kotoran.

Hanya busuk 19% dari ulasan franchise film permainan Doom yang menguntungkan di situs rottentomatoes.com pada saat artikel ini.

Sedangkan non-gamer kritikus film terlihat pada dengan sikap apatis, komunitas game akan berduyun-duyun untuk melihat perjuangan Batu untuk menyampaikan emosi di layar lebar sementara antusias fragging setan.

Gamer yang berkembang biak, dan kita telah melihat upaya canggung pada game ke transisi film di masa lalu seperti Mortal Kombat – Pemusnahan pada tahun 1997.

Namun, Doom tampaknya cukup meresap. Ini kakek kontemporer pertama bergenre person shooter kami.

Ini mendapatkan permainan # 1 dari All Time penghargaan dari mencatat PC gamer . Ini diakui salah satu genre favorit saya.

Tidak hanya pada iPAQ saya, itu saja.

Ini membentang ke ranah PDA dengan bebas rilis seperti Pocket Doom permainan beta tersedia untuk Cassiopeia E-100 series, yang dipasang pada tahun 2000.

Untuk itu diperlukan MS Windows CE sistem operasi 2.11 loyo, awalnya dirilis pada Februari 1999.

Sayangnya, port game ini ke bioskop secara signifikan lebih berhasil daripada upaya pengembangan Pocket Doom PDA.

Ini hal faktor bentuk.

Kebanyakan PDA tidak terstruktur cukup baik untuk menangani pertama bergenre person shooter, kecuali jika Anda ingin menyerah keyboard Anda dan mouselook untuk D-Pad dan tombol hardware.

Ada cukup posting forum beberapa tentang sifat canggung Pocket Doom.

Para pengembang Pocket PC dilakukan konversi permainan Doom mereka, tetapi dalam keinginan mereka mereka diabaikan untuk berpikir tentang fragging kecanggungan dengan D-Pad dan tombol hardware.

Beberapa game Pocket PC pilih, seperti Anthelion PDA penembak ruang tampaknya membuat first person shooter perspektif pengalaman yang layak, setidaknya dari seorang pejuang ruang Wing Commander-seperti kokpit.

Jika bukan karena liga ruang yang memisahkan Anda dari kapal lain selama pertempuran udara, peledakan kapal musuh mungkin telah terbukti lebih sulit.

Kompleksitas terletak pada dibatasi gerakan D-Pad. Ini adalah par untuk kursus untuk PDA berbasis penembak orang pertama.

Saya menganalisis Pocket Quake benchmark dalam overclocking artikel XCPUScalar.

Fragging monster itu ledakan, tapi pemberondongan dengan D-Pad dapat membuktikan sulit.

Bahkan tanpa permainan Pocket Doom ada banyak emas game di bukit-bukit PDA belum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *