Simulasi Permainan di Dunia

Banyak orang di seluruh dunia bermain di kasino daring, dan tidak masalah jika itu satu-satunya sumber perjudian Anda. Namun, kasino berani sama sekali tidak mendekati kasino sungguhan dalam hal simulasi. Ambil contoh Craps 86bos link alternatif. Kasino menentukan angka yang muncul dengan menggunakan generator angka acak. Namun, bagaimanakah acakkah itu? Jika Anda pernah berada di kasino, Anda tahu bahwa setiap orang di meja memiliki pola lemparan yang unik. Beberapa orang menumpuk dadu dan melemparkannya ke udara dengan santai. Yang lain mengocoknya dan melemparkannya ke dinding belakang, sementara yang lain sering kali melempar dadu keluar meja atau jatuh di dinding belakang. Bahkan ada pemain yang mengubah pola lemparan mereka setiap lemparan atau poin. Kasino daring tidak memiliki kemampuan untuk mensimulasikan ini. Tentu saja, mereka dapat memanipulasi generator angka acak, tetapi tetap tidak ada cara untuk mensimulasikan tindakan di meja secara akurat. Setelah diprogram, saya tahu bahwa generator angka acak tidak sepenuhnya acak. Lebih buruknya lagi, jika komputer hanya memilih angka, itu bahkan bukan pengaturan yang tepat untuk memulai. Mari kita lanjutkan pembahasan tentang Craps. Apakah kasino memiliki generator angka acak yang hanya memilih angka antara satu dan dua belas? Jika demikian, semua angka memiliki peluang yang sama untuk keluar, yang bertentangan dengan probabilitas sebenarnya. Mungkin mereka mencantumkan semua kemungkinan kombinasi dan kemudian komputer memilih satu. Ini akan sedikit lebih akurat, dari segi probabilitas, tetapi masih kurang memiliki keacakan nyata dari tindakan langsung dan kejadian aneh lebih mungkin terjadi.
Apa yang akan saya katakan kepada Anda adalah benar dan terjadi lebih sering daripada yang dibayangkan. Seorang penguji baru ini bermain di kasino daring (Craps) untuk memantau frekuensi angka di lapangan. Dalam rentang waktu hanya 150 lemparan, komputer melempar 11 angka non-lapangan berturut-turut dan kemudian mengikuti beberapa lemparan kemudian dengan melempar 12 angka non-lapangan berturut-turut. Apa masalahnya, Anda bertanya? Pertama, lapangan memiliki peluang menang sebesar 44,5% pada setiap lemparan dan kedua; probabilitas melempar 11 lemparan non-berturut-turut adalah 0,0015%. Peluang untuk melempar 12 angka tidak berurutan adalah 0,0008%. Peristiwa ini seharusnya terjadi sekali setiap 667 lemparan dan sekali setiap 1176 lemparan, namun keduanya terlihat dalam beberapa lemparan dari satu sama lain dalam 150 lemparan yang dipantau. Tapi tunggu, masih ada lagi. Dalam 150 lemparan yang sama dan bersejarah ini, angka enam tidak dilempar selama 13-16 lemparan sebanyak 5 kali. Peluang untuk tidak melempar angka enam sebanyak 13 kali adalah 14,5% (9% untuk 16 lemparan) ini terjadi 5 kali dalam 150 lemparan. Hal yang sama terjadi pada angka delapan—bahkan ada dua kejadian di mana angka delapan tidak terpecahkan selama 18-20 kali. Peluang terjadinya ini adalah 5-7% dan terjadi dua kali.
Saat Anda menambahkan semua hal ini bersama-sama, Anda mendapatkan gambaran yang lebih akurat tentang betapa tidak realistisnya generator angka acak untuk mensimulasikan aksi kasino sungguhan. Saya tidak mencoba menakut-nakuti Anda agar tidak bermain. Faktanya, uang dapat diperoleh dan kesenangan dapat diperoleh di kasino yang berani. Akan tetapi, Anda perlu menyadari bahwa Anda bermain di lingkungan yang berbeda dengan aturan yang berbeda. Anda tidak dapat mengejar taruhan dengan berpikir bahwa taruhan tersebut sudah terlambat, secara matematis, untuk masuk, karena ini adalah dunia yang berbeda dengan cara yang berbeda untuk menghasilkan hasil. Strategi bermain yang akan Anda gunakan di kasino sungguhan mungkin tidak berlaku di kasino daring.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *